Создать аккаунт
Главные новости » Все об играх » Сценарист Baldurʼs Gate 3 объяснил, зачем нужны короткие реакции персонажей
Все об играх

Сценарист Baldurʼs Gate 3 объяснил, зачем нужны короткие реакции персонажей

230
Обложка: скриншот Baldurʼs Gate 3Сценарист Baldur’s Gate III Кевин Ван Орд рассказал, зачем во время игры появляются надписи «персонаж x одобряет / не одобряет это». По его словам, в них есть смысл как с точки зрения геймплея, так и со стороны разработчиков.

По словам Ван Орда, создатели не могут заставить каждого из персонажей полноценно реагировать на те или иные события. Чтобы не прописывать огромные диалоговые ветки и не тратить кучу времени на анимации, они прибегли к такому ходу.

Кроме того, игроки могут делать в Baldurʼs Gate III всё, что угодно. Но это не значит, что мир оставит их поступки без реакции. Короткое упоминание о мнениях сопартийцев позволяет намекнуть на то, к чему приведёт то или иное действие.

Но в некоторых ситуациях даже во взаимоотношениях с ближним кругом приходится полагаться на удачу. Если персонаж полностью доверяет вам, убедить его изменить отношение к чему-либо будет нетрудно. В противном случае потребуется бросок D20.

Ранее Ван Орд рассказывал, что множество идей команды так и не были реализованы в Baldurʼs Gate III. Сам он хотел встроить в игру систему дружбы, а также более тщательно прописать сюжетную линию Уилла.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт guru99.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК