Создать аккаунт
Главные новости » Эксклюзив » Ветеран Assassin's Creed 3 и Far Cry 4 уверен в необходимости повторно использовать ассеты
Эксклюзив

Ветеран Assassin's Creed 3 и Far Cry 4 уверен в необходимости повторно использовать ассеты

173
Обложка: скриншот Assassin's Creed IIIТворческий директор Assassin’s Creed III и Far Cry 4 Алекс Хатчинсон заявил, что разработчикам стоит больше использовать имеющиеся ресурсы повторно. Как это было в случае с Assassin’s Creed 4: Black Flag, где 80% ассетов взяли из третьей части.

Сейчас западный геймдев переживает не лучшие времена, и многие студии не могут позволить себе раздувать бюджет. Чтобы сэкономить, приходится прибегать к хитростям: обращаться к старым анимациям или использовать ИИ. К последнему Хатчинсон относится скептически. Придётся слишком долго генерировать и отбирать материалы, особенно для проектов с большим сюжетом и открытым миром. В конечном счёте всё равно придётся нанять людей.

Иногда, боясь быть уличёнными в самоповторе, разработчики делают «глупые» вещи. Так Хатчинсон рассказал о бесконечных перезаписях звука оружия для шутеров.


«Есть только дробовик, винтовка и пистолет, но все они звучат практически одинаково, за исключением скорострельности или наличия деревянного приклада. И вот, после всей этой бессмысленной работы, вы тратите месяцы на создание поддельных ружей, чтобы они звучали так, как, по вашему мнению, должны звучать», — считает Хатчинсон.


Благо в последнее время дискурс по поводу повторного использования анимаций и других ресурсов изменился. Геймеры уже не столь сурово критикуют разработчиков за подобный подход. А некоторые игры даже сделали это своей «фишкой». Например, Yakuza. Поклонники серии не просто смирились с одними и теми же декорациями — они хотят увидеть старые локации и привычные образы.

Ретроспектива Assassinʼs Creed — ничто не истинно, всё дозволено

0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт guru99.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК